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23 septembre 2014, 14h23. Ils étaient tous bien logés dans cette région de Californie. Tandis que certains abritaient des cabanes perdues de l’aride Bitterweed Valley, d'autres s'adonnaient à leurs plantations alors que les derniers, plus classiques, vivaient dans la petite ville côtière de Whiterun ou dans le sévère pensionnat Coates à quelques kilomètres de là. Oui, personne n'avait aucune raison de s'inquiéter. Jusqu'au jour où ils devinrent prisonniers d'un dôme... et que toute personne de moins de 8 ans ou de plus de 25 ans eut disparu. plus d'infos sur le contexte
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12/12/16 - Création du Forum ! Le design est actuellement en préparation, le RPG ouvrira d'ici peu !
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Empire romainL'EmpireEtendant toujours plus loin ses frontières, les garnisons affectées aux limites de l'Empire se heurtent à la résistance des peuples barbares vivant non loin et refusant de céder leur terre à la gloire de Rome.
/!\ Event' ! Rome sait par ses espions que les Grecs espèrent récupérer Syracuse, que Rome leur a soustrait. La guerre se prépare...RomeLe Colisée achevé depuis quelques années distrait le peuple, lui faisant oublier que de nombreux quartiers sont insalubres et qu'en grande partie de la population est encore pauvre. L'argent de l'Empire passe dans la conquête et dans l'éclat de ses plus grands bâtiments.
GrèceAthènesAprès que le vol du trident de Poseidon ait participé au manque de pureté de l'eau et à l'augmentation des maladies infectieuses, les citoyens auraient pu croire qu'une fois son bien restitué le Dieu ferait quelque chose pour eux. Mais Poseidon est rancunier, et puisque les Athéniens ont préférés choisir Athéna comme dieu protecteur, le Dieu des mers préfère les laisser se débrouiller avec elle.
=> les eaux de la ville et de certaines sources alentours sont toujours altérées et potentiellement dangereuse pour la santé.

La Regrettée SyracuseSyracuse, actuellement aux mains de l'Empire romain, est pourtant une cité bâtie par les Grecs. La perte de cette merveilleuse cité les attriste et la civilisation hellénique tout entière ne serait pas contre la récupérer...
/!\ Event' ! L'invasion de Syracuse se prépare. Cette ville florissante, centre d'art et de science, fierté de la Grèce, doit revenir à ses bâtisseurs !
Chez les DieuxOlympe/! Event' ! Les humains préparent la guerre, et comme toujours les dieux ne se contenteront pas tous de regarder sans s'en mêler... mais quelle sera donc leur position à ce sujet ?

EnfersRien à signaler.
Sur MerClimatAprès les monstrueuses tempêtes déclenchées par Poseidon et sa colère d'avoir été volé, le climat des mers est redevenu plus calme, moins chaotique.
AutresAtlantideAprès avoir appris que les Atlantes étaient responsables du vol, Poseidon a définitivement isolé la cité engloutie de sorte que personne ne puisse y entrer ni en sortir. L'Atlantide est donc actuellement introuvable.
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under the dome

pour bien commencer
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4 sujets ; 9 messages
Le passage ici est primordial pour tout nouveau venu sur le forum ; vous trouverez dans une première partie toutes les indications pour débuter le RPG (si ce sont vos premiers pas), mais aussi les règlements à respecter vis-à-vis du forum et de ses membres. Dans un deuxième temps, vous pourrez jeter un coup d’œil à la totalité des fiches et annexes concernant l'univers de Sealed, son système de jeu ainsi que tout ce qu'il faut savoir pour créer son personnage... bonne lecture !
administration
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Bienvenue dans cette section qui s'avère plus important qu'elle ne le laisse paraître ; nous y mettrons toutes les annonces importants concernant le forum, le RPG ou même le staff, ça en plus de publier toutes les infos sur les événements ou intrigues à venir. De plus, une rubrique Absences t'es dédiée si tu souhaites prévenir d'un départ temporaire ou définitif - mais bien sûr, tu ne te rendais pas là pour ça, hein ?
invités et échange
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Personne ne l'a vue, personne ne peut le prouver, mais Poséidon vous le confirmerait sûrement puisque c'est lui qui l'a submergée. Néanmoins, réfléchissez-y à deux fois avant d'interroger un Dieu.

Character Log

recensement
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Test d'apparence...
12/22/2016, 17:43
The Dome Voir le dernier message
1 sujets ; 1 messages
Dans cette sous-partie « Recensement », tu pourras créer et présenter ton personnage au reste du forum. Pour ce faire, tu as à ta disposition une fiche codée que tu n'auras plus qu'à remplir et postée dans un nouveau sujet ; si tu n'as pas d'idées de personnages, tu peux aussi aller jeter un coup d’œil aux personnages prédéfinis ou aux scénarios (et si tu es un peu perdu(e), je te renvoie à la section « Pour bien commencer » (un peu au-dessus) où tu auras toutes les infos concernant le RPG en général et ce qu'il faut savoir pour créer son personnage).
gestion
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Ici, tu pourras poster tout ce qui concerne ton personnage et ton RP' ; tes fiches et demandes de lien, des demandes de RP', et même des demandes d'animateurs/PNJ -(incarnés par le Staff) pour animer ton RP'. Et pour finir, une petite exclusivité Sealed, une fiche de bord où tu pourras noter tout l'avancement de ton jeu, tes rencontres, tes ressentis et l'évolution de ton personnage. Nous te laissons découvrir plus en détails toutes ces possibilités...

the quarrel area

whiterun town
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Flirtant avec la mer, ses routes de béton sont droites et méthodiques ; ses maisons sont spacieuses - et regorgent très certainement de beaucoup de ressources alimentaires et sanitaires. La ville de Whiterun se divise en quatre parties distinctes qui détiennent chacune leurs propres caractéristiques et leur propre ambiance. Mais prenez garde ; les petits gangs de voyous qui s'amusaient à terroriser les plus jeunes pourraient aujourd'hui prendre de l'ampleur dans un milieu où les lois ne sont plus. Aujourd'hui sans représentants ni chefs, la ville est une véritable bombe à retardement...
aux alentours de whiterun
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Les alentours de Whiterun sont un petit paradis visuel ; contemplez donc les Trotter's Ridge, petits chaînes de crêtes - parcourues d'herbe et de sapins ici et là - qui longent tout un pan de la paroi sud-est du Dôme. Peut-être y trouverez-vous des gibiers venus s'égarer, et, avec un peu de chance, vous croiserez quelques faibles sources d'eau douce qu'il faudra apprendre à chauffer et désinfecter. Mais gare à trop s'aventurer ; les Trotter's Ridge seront la cible d'un bon nombre de personnes ; l'endroit pourrait dégénérer en un véritable champ de bataille si vous n'êtes pas prudent.
pensionnat coates
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Si vous voyez d'énormes bâtiments prestigieux en bordure de montagnes, à la frontière du désert et à quelques mètres au sud de l'autoroute, vous êtes peut-être arrivés au pensionnat Coates. Lieux peu recommandé par les disparus adultes de Whiterun, il avait comme fonction d'accueillir des élèves - aux parents aisés voir riches - ayant des troubles ou des difficultés comportementales, et ce malgré le fait qu'ils soient généralement très intelligents. Aujourd'hui livrés à eux-mêmes, ces jeunes ne peuvent compter que sur leur discrétion et leur savoir ; mais attention, le pensionnat étant perdu en plein milieu de la nature, il serait risqué d'allumer les lumières de nuit sans se faire repérer sur plusieurs kilomètres.
aux alentours de coates
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Les alentours de Coates sont variées. Vous trouverez à l'ouest, en bordure de côte, le plus crucial, à savoir une zone agricole - mais gare aux énormes vers qui s'y terrent -, tandis que vous trouverez au sud du pensionnat une chaîne de crêtes qui précère l'énorme « forêt sèche » comme on l'appelle. Forêt sèche qui sert d'ailleurs de frontière entre les territoires de Whiterun et Coates et la redoutée Bitterweed Valley...

the bitter border

bitterweed valley
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Il est dit que si vous vous perdez dans la Bitterweed Valley... vous n'en ressortirez jamais. Il faut savoir que cet immense désert recouvre une bonne partie de la Zone, en plus de s'étendre aux frontières des montagnes de Santa Katrina, et même de la base nucléaire. Même si de nombreuses légendes circulent autour de ce lieux, et qu'on raconte qu'une énorme mine d'or s'y cache, une chose est sûre : les coyotes et autres animaux dangereux qui s'y baladent ne vous laisseront pas indemnes.
la centrale nucléaire
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La centrale nucléaire a une particularité : elle est au centre du Dôme. Mais aucune personne de la Zone ne l'a encore constaté, trop occupée à batailler pour aller explorer d'autres lieux. La centrale nucléaire est aujourd'hui inhabitée, même si certains jeunes supposent qu'il pourrait s'y trouver des provisions ou toutes autres ressources intéressantes. Si la centrale nucléaire a fourni de l'énergie encore quelques mois après l'apparition du Dôme, elle est aujourd'hui totalement inactive. Mais qui sait ce qui peut s'y cacher ?
les chaînes de santa katrina
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Lieux très peu fréquenté, on dit que certains habitants de Whiterun, qui partirent avec les futurs Dissidents vers le parc national de Stefano Rey, se perdirent ici et devinrent de véritables indigènes qui hantent aujourd'hui ces chaînes de montagnes. Bien évidemment, cela reste une légende... tout comme celle affirmant la présence de créatures squelettiques à la peau translucide ne rêvant que de chaire humaine. Vous l'aurez compris, tout ceci n'est qu'un ramassis de bouches à oreilles qui n'a qu'un but : prouver la dangerosité des montagnes de Santa Katrina. Mais, les rumeurs ont généralement un fond de vérité... et n'importe quel type de n'importe quel clan vous déconseillerait d'y faire une promenade de santé.
evanston air - base militaire nationale
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Non loin de la Natives' Margin, dissimulées entre les montagnes et le désert, d'énormes structures métalliques s’étalent jusqu'à la paroi de la Zone. C'est bien évidemment un petit aperçu de la base militaire nationale d'Evanston Air, dont les trois quarts ont été rasés par le Dôme. Il est dit qu'elle comporterait bon nombre de denrées pour tenir plusieurs années. Malheureusement, quasiment personne n'a connaissance de son existence actuellement...

the greeny margin

stefano rey - parc national
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Petit secteur de paradis qui contraste avec le reste de la Zone, le parc national de Stefano Rey comporte de larges forêts verdoyantes entrecoupées de fleuves et de discrets lacs d'eau douce (mais plus généralement de boue...). Même si la plupart des Citadins et des Pensionnaires n'ont jamais eu le courage de traverser la Bitterweed Valley pour y mettre un pied, les Dissidents, eux, l'ont fait, et leurs campements sont aujourd'hui établis ici-même.
la grande forêt
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Si les Dissidents ont bien un défaut, c'est leurs origines occidentales qui les empêchent de s'acclimater ; pêcher et chasser sont des tâches qui demandent de la patience et de la rigueur, et ce sont des choses difficiles quand il faut aussi faire attention à ne pas se perdre. Mais plus important encore, ils doivent faire attention aux racines, qui se plaisent à piéger les plus maladroits, mais surtout aux fruits qui ne sont pas toujours comestibles... Oui, la grande forêt de Stefano Rey est peut-être parsemée de gibiers, de poisson et de baies, mais elle est aussi un lieux où il est difficile de s'y retrouver et de survivre... et qui devient terrifiant de nuit quand on est loin de son campement.
le lac tramonto
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Le lac Tramonto s'étend sur plusieurs kilomètres. S'il devient givré durant l'époque hivernale, il est un lieux parfait durant l'été pour y piquer une tête. Encerclé d'arbres, de rochers, de plages grisâtres et de secteurs plats, c'est un endroit parfait pour y bâtir une colonie. Il s'y trouverait même quelques bâteaux et petits cabanons abandonnés ; mais aucun habitant de la Zone n'a encore eu l'occasion de le croiser, comme aucun habitant de la Zone ne sait si son eau est potable... et quel genre de bêtes y sont tapies dans l'ombre.



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DISSIDENTS |CITADINS |PENSIONNAIRES






Dissidents • Les Dissidents sont les reclus de la société zonienne. Là où les Pensionnaires et les Citadins ont des codes qui restent très occidentaux, les Dissidents ont une psychologie ou le « chacun pour soi » règne en maître. Ils sont sauvages et excellent dans tous les domaines de leur milieu - chasse, connaissance du terrain, etc. Néanmoins, leur stratégie et leur flexibilité est moins approfondie par rapport aux autres tribus... Les Dissidents vivent dans le parc national de Stefano Rey, au pôle-nord de la Zone - à l'opposé de leurs ennemis. S'ils venaient autrefois du sud de la Zone, leur volonté de se déplacer et de découvrir de nouveaux ont non seulement démontré un courage exceptionnel, mais ont aussi payé ; logés dans les arbres ou sur la terre ferme, ils ont accès à des sources d'eau douce et à une panoplie de gibiers sauvages. Cependant, leurs camps sont fréquemment attaqués par de plus gros animaux et leurs proies remarquent rapidement leur localisation - les obligeant à s'enfoncer toujours plus loin dans les forêts. Être un Dissident nécessite donc une endurance indomptable et un mental d'acier ; des capacités physiques hors paire et une cohésion de groupe.
Citadins • On dit des Citadins qu'ils sont les plus débrouillards... mais aussi les plus fainéants. Leur tribu loge au plein sud, dans Whiterun, et possède quelques territoires alentours (collines et autres étendues d'herbe en somme). Leur nom provient donc de leur localisation - à l'instar des Pensionnaires. Les Citadins essayent d'instaurer une ambiance occidentale, « normale », qui puisse rappeler aux grands comme aux petits leur vie d'avant. Très flexibles, leur potentiel intellectuel est parfois gâché par cette envie de rester aux racines et de conserver leurs anciennes habitudes. Néanmoins, ils restent très organisés et très méthodiques - vivre dans une ville ou chacun a sa maison facilite les choses. Cependant, leur emplacement géographique complique tout ; ils doivent franchir les frontières des Pensionnaires pour accéder aux champs de culture, et les collines où se trouvent les gibiers et de faibles réserves d'eau douce - un véritable enjeu pour ces deux camps - sont souvent surveillées par le pensionnat. Cependant, ils ne cessent de se rappeler qu'après tout, eux, ils ont un port, une mer et du poisson.
Pensionnaires • Les Pensionnaires ont deux particularités : ils sont soudés mais vicieux. Et ces deux traits ne font pas bonne paire ; si les Pensionnaires ne font rien les uns sans les autres, ils sont capable de retourner leur chemise dès qu'on leur promet une offre plus attrayante. Ainsi donc, certaines recrues ne sont peut-être pas capable d'endurer leur ligne de pensée... Les Pensionnaires sont peut-être les plu mesquins et les plus calculateurs de tout l'échiquier ; ils ne savent que penser objectivement. Les sentiments vont au second plan, et seule leur vie compte. Les coups-bas, ils connaissent, et ils se veulent être les meilleurs stratèges de tout le Dôme. Mais, avant tout, les Pensionnaires restent loyaux dans la majorité des cas et savent peser le pour et le contre. Leur psychologie - tout comme leur nom - s'adapte juste à un milieu de vie précaire (et peut-être le plus difficile des trois clans) : le pensionnat Coates. À la frontière de la Bitterweed Valley (et donc exposés aux coyotes et autres bêtes dangereuses) et en bordure d'autoroute, ils sont facilement atteignables par tout type d'adversaires. Le pensionnat n'est pas le lieu le plus pratique pour y vivre et, très généralement, les plus dégourdis doivent toujours aider les plus jeunes - qui foisonnent dans ce genre de lieux. Cependant, rappelons que les champs cultivables se trouvent juste à côté d'eux et que les sources d'eau douce les plus remplies - même si cela reste faible - sont plus proche du pensionnat que de Whiterun. Whiterun qui, d'ailleurs, grignote de plus en plus dangereusement leur terrain...